Stranger Things VR transporte les joueurs dans le monde envoûtant et familier de Hawkins et dans l’étrange Upside Down, offrant un aperçu alléchant de l’univers de la série bien-aimée de Netflix. Dès le départ, il est évident que les développeurs n’ont ménagé aucun effort pour recréer fidèlement les visuels emblématiques et les paysages sonores effrayants de la série. Chaque détail, des rues pittoresques de Hawkins aux profondeurs inquiétantes d’Upside Down, est méticuleusement conçu pour plonger les joueurs dans une expérience véritablement atmosphérique.

Cependant, sous son extérieur visuellement époustouflant se cache une expérience de jeu qui, bien que agréable en partie, a du mal à maintenir son élan. Les mécanismes, tels que l’utilisation de la télékinésie d’Eleven, offrent de brefs moments d’excitation mais semblent finalement répétitifs lors de sessions de jeu prolongées. L’accent mis sur l’exploration et les décors scénarisés signifie que l’action passe au second plan, ce qui donne lieu à une expérience de jeu quelque peu décousue.

De plus, le récit ne parvient pas à innover, servant davantage de pièce complémentaire à la série plutôt que d’histoire autonome convaincante. Cette dépendance à l’égard des traditions existantes peut aliéner les nouveaux arrivants dans la franchise, qui pourraient se retrouver à la dérive dans une mer de références et de rappels.

Malgré ces défauts, Stranger Things VR reste une entreprise intéressante pour les fans inconditionnels désireux de s’immerger davantage dans le monde de la série. Ses visuels époustouflants et ses moments d’exaltation occasionnels témoignent de la passion de ses développeurs. Cependant, pour ceux qui recherchent un titre VR profond et engageant, il risque de ne pas répondre aux attentes.

En résumé, alors que Stranger Things VR propose un voyage d’une beauté envoûtante à travers Hawkins et l’Upside Down, ses mécanismes de jeu répétitifs et sa narration terne l’empêchent d’atteindre son plein potentiel. C’est une diversion amusante pour les fans de la série, mais pas une expérience VR révolutionnaire.